《永恒之柱2:死亡之火》评测8.6分 退休英雄强制再就业

2018-05-12 20:25:10
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  很多冒险故事都讲述了一位无名小辈是如何经历各种事件成长为英雄的,在故事的结尾,英雄往往在赢得美人归的同时还顺带着功成名就,从此过上衣食无忧,一人之下万人之上的日子。但是俗话说得好:“天将降大任于斯人也。”一段冒险的结束,并不代表着英雄曾经的功绩就足以支撑自己挥霍余生了。

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  《永恒之柱》的主角就是这么一位悲惨的英雄。在一代解决了空婴问题,弑神成功的他,因为对国家做出的杰出贡献,得到了努亚堡作为领土,过上了家中有屋又有田,生活乐无边的美好生活。原本想着自己可以退休安度晚年,结果安生的日子没有过多久,神明俄撒斯在堡垒下的魂珀雕像中重新复活,开始因为各种各样的原因向别处旅行。

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  苏醒神明拥有着巨大的实体和力量,将一代主角连人带城堡一脚踩得稀碎。灵魂状态的主角重归贝拉斯之环,遇见了司掌轮回的苍白骑士。这位神灵告诉他众神已经决定了,要由你来阻止暴走的神俄撒斯,并以此为条件和主角签订契约让其重回人世。就这样,重生的主角以全新的面貌和身体回到人间,开始了自己在《永恒之柱2:死亡之火(下称死火)》中的冒险。

  是的没错,《死火》的故事是紧接着前作向下述说的,你甚至可以在游戏选项中选择导入前作的通关存档,让你在之前那片大陆上的所作所为继续延伸下来。某些主要的决策会在对话的过程中以《永恒之柱1》的logo提示,表明这件事情之所以会发生,是因为你在前作干了什么事情。而且由于故事基调设定,玩家在本作扮演角色并不能是个什么都不知道的“粗出茅庐的冒险家”,如果你没有一代的存档,苍白骑士也会不断引导你,告诉你自己上辈子干了些什么事情。

如果大海能够带走我的哀愁

  相比前代只能选取单个地点的手绘地图,本作上来就直接将一片辽阔的海域放在了玩家的面前。你的身份除了神之使者外,还是一艘船的船长。游戏中大多数的探索要素都需要玩家驾驶着船只穿过迷雾,寻找隐藏在大海深处的各种宝藏和奇观。

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  作为船长,在旅行的过程中你需要搜集各种各样的资源,来供给开船的日常消耗。你可以在城镇的酒馆里找到闲散水手,掏重金将其收入麾下。船上有很多的职位,水手、炮手、领航员、随行的医生和厨子等都是让船只正常运行必不可缺的人员。

  在航行的过程中你会遇见很多的突发事件,类似遭遇海盗和海怪,或者处理船员之间的各种矛盾。这些事件除了和资源挂钩外,还直接影响着船员们的士气。士气属性由战斗获胜或者给船员们吃好喝好来提升,而当船员受伤、玩家做出不当决定时会下降。士气高的时候,船员们会心情愉悦地在航海时唱歌,干活倍有劲儿。反之士气下降时,船上就会死气沉沉,如果斗志低到一定程度,你手下的船员甚至还会造反。如何处理好船员们的士气就成了正常航行的首要问题。

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  而相对较为丰富的“海上生活”,本作关于海战系统的处理则显得有些简陋。玩家在航行的过程会遇见各种海盗和敌对船只,如果你出现在他们的视野范围内就会被其主动攻击,触发海战事件。在第一次进入海战前,我还满怀期待地以为这会像《刺客信条:黑旗》那样刺激和雄壮,再不济也会像操控RTS的水上单位一样考验技巧和微操,但《死火》并没有采用这些花里胡哨的方法,而是直接用文字说明,构成近乎全部的海上船战内容。

  玩家在和敌船交战时,除了选择逃跑和直接开船怼过去之外,唯一可操作的就是在一个类似回合制的文字说明框里选择船只行进的方向。当敌船在玩家左右两侧时可以选择用大炮轰击,这时倘若将其击沉就可以取得胜利。实际操作中这一方法相当考验耐性,因为除了级别相差过高,可以被两炮轰杀的小破船外,其余的方法都不如直接全速前进接近敌船,然后进行和正常战斗无异的接舷战来得简单粗暴。

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  航海系统做为黑曜石工作室尝试的新内容,虽然面面俱到,却又明显觉得缺乏了很多关键的内容。这片大海上充斥着各种建模重复的陆地和资源收集地点,甚至连大海本身都是用同样的建模复制粘贴而成的。海战系统的各方面都显得简陋而冗余,丝毫没有那种在波涛汹涌的海面上打仗的气势和震撼。它更像是为了填充繁杂的跑图内容做出的一种别样的妥协,甚至在很多情况下你能明显感觉这方面的内容和游戏本身的基调并不搭配,甚至将船只换成车队,将大海换成整合起来的大陆也没有什么区别。

战斗

  本作的战斗和前作没有太大的区别:都是即时战斗,允许玩家随时暂停游戏,操作各个单位发出各种指令。比如命令法师在后方读条对敌人进行控场时,你可以操控圣骑士给他上个buff预防其被打断,然后让武僧一脚踹断敌方法师的大招等。不同的队伍组成能带来完全不同的战术思路和操作,而且由于个别敌人的抗性问题(有些免疫穿刺、有些劈砍的伤害对其不值一提)。不同的敌人也往往需要我们指定对应的方针来解决。它以复杂的技能搭配和战术深度让本作的战斗变成了类似棋盘对局的博弈,你的每一步都需要想好如何应对敌人的后手。

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  令人不太舒服的是,本作中的角色视野极小,在很小的范围才能看见事物,非常影响战斗的体验。在实际操作中,经常会出现你正在悄咪咪地潜行,准备给眼前的敌人来个夜幕突袭,结果刚走到人家背后,突然被视野外的敌人发现直接进入战斗。甚至在很多情况下,视野外的敌人即便是向玩家发起攻击,你也无法知道他究竟在哪里。

在世界末日前求同存异

  游戏中有种各样的组织,他们承担起了游戏百分之九十的支线任务。岛上的原住民不愿意让殖民者打扰他们自给自足的小农生活。已经自行发展的部分原住民开始创建自己的国家与港口。而作为殖民者的帝国一心想用坚船利炮扫平一切反抗者,为烈焰群岛带来规则与律法。几个世纪之前的从别处流亡过来的贵族们变成了海盗,干起了贩卖奴隶,洗劫来往船只的勾当,成为了此地居民的心头大患。

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  玩家需要周转与这数个组织之中,小心翼翼地维持着他们之间的关系,并且从中选择最符合自己价值观的组织对其加以帮助。完成任务后的奖赏除了金钱外,还会为玩家带来对应的声望值,当声望到达一定程度之后可以解锁组织的一些特殊福利,该地的商人会在买东西时给你折扣,还会提供给你额外的“会员专属道具”。

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作者:楚楠
善战者无赫赫之功
8.6
永恒之柱:死亡之火
乘风破浪
推荐人群:
古典RPG爱好者,有耐心进行大量阅读的玩家
测试平台:PC
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